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Auch auf Englisch, Spanisch oder Französisch, zum Beispiel „merge pdf“.

FBX in OBJ umwandeln

Wandeln Sie ein FBX-Modell in eine OBJ-Datei um. Die Umwandlung läuft in Ihrem Browser, Ihr Modell wird nicht hochgeladen.

Ziehen Sie eine FBX-Datei hierherFBX-Datei auswählen

Eine FBX-Datei bis 64 MB, mit höchstens 2.000.000 Dreiecken. Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät.

Verarbeitung auf Ihrem Gerät, kein Upload

Anleitung und Wissenswertes

So funktioniert es
  1. Wählen Sie eine FBX-Datei aus oder ziehen Sie sie auf die Seite.
  2. Prüfen Sie die Vorschau und die Zahlen: Dreiecke, Punkte und Größe.
  3. Öffnen Sie bei Bedarf die Einstellungen: Einheit der Originaldatei und zusätzlicher Maßstab.
  4. Wandeln Sie um und laden Sie die OBJ-Datei herunter.
So funktioniert die Umwandlung

Das Modell wird aus Ihrer FBX-Datei gelesen, geprüft und als neue OBJ-Datei geschrieben, alles in Ihrem Browser. Zuerst wird der Aufbau der Datei geprüft: Eine Datei, die kein gültiges FBX-Modell ist, beschädigt ist oder die Grenzen weit überschreitet, wird mit einer Erklärung abgelehnt.

Bevor eine Datei zum Herunterladen angeboten wird, liest unabhängiger Code sie erneut. Stimmen Dreieckszahl, Größe oder Volumen der neuen Datei nicht überein, wird statt einer fehlerhaften Datei gar keine angeboten.

Was erhalten bleibt und was verloren geht

OBJ wird ohne Materialien und Farben geschrieben; jedes Teil wird ein eigenes Objekt. Texturen, Animationen, Skelette, Kameras und Lichter werden von keinem Ausgabeformat dieser Website übernommen.

Eine Datei, die auf andere Dateien oder Internetadressen verweist (zum Beispiel getrennte Texturdateien), wird nicht weiterverfolgt: AnyConvertor liest nur die eine Datei, die Sie auswählen, und lädt nichts von anderswo nach.

Über FBX und OBJ

FBX (Autodesk) wird häufig für Spiele, Film und Animation verwendet. Es speichert Form, Materialien, Texturen, Skelette und Animationen.

OBJ (Wavefront) ist ein lange etabliertes Textformat für 3D-Modelle, das fast jedes Programm öffnen kann. Es speichert Punkte, Flächen und Gruppen. Farben und Texturen stehen in getrennten Dateien, die hier nicht gelesen werden.

Einheiten, Größe und Grenzen

Die meisten Formate haben keine eigene Einheit. Wählen Sie die Einheit der Originaldatei, dann wird die neue Datei auf Millimeter umgerechnet, wie Druckprogramme sie erwarten. Nur GLB wird in Metern geschrieben, wie glTF es festlegt.

Dateien bis 64 MB mit bis zu 2.000.000 Dreiecken werden verarbeitet. Die Umwandlung läuft in einem Hintergrundprozess und lässt sich abbrechen.

Häufige Fragen

Wird meine FBX-Datei hochgeladen?

Nein. Die Datei wird in Ihrem Browser gelesen und umgewandelt und verlässt Ihr Gerät nicht.

Bleiben Farben und Texturen erhalten?

OBJ wird ohne Materialien und Farben geschrieben; jedes Teil wird ein eigenes Objekt. Texturen werden nie übernommen.

Welche Einheit hat die OBJ-Datei?

Millimeter, außer bei GLB, das wie von glTF verlangt Meter verwendet. Wählen Sie die Einheit Ihrer Originaldatei, damit die Größe stimmt.

Wie groß darf das Modell sein?

Bis 64 MB und 2.000.000 Dreiecke. Größere Modelle werden mit einer Meldung abgelehnt, statt die Seite einzufrieren.

Warum kann ich keine FBX- oder USDZ-Dateien schreiben?

FBX- und USDZ-Dateien können gelesen werden, aber es gibt hier keinen Weg, sie zu schreiben und zuverlässig zu prüfen. Deshalb werden sie nicht als Ausgabe angeboten.