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Convertir FBX en OBJ

Transformez un modèle FBX en fichier OBJ. La conversion se fait dans votre navigateur et votre modèle n’est pas envoyé.

Faites glisser un fichier FBX iciChoisir un fichier FBX

Un fichier FBX jusqu’à 64 Mo, avec au plus 2 000 000 triangles. Le fichier reste sur votre appareil.

Traitement sur votre appareil, aucun envoi

Guide et informations

Comment ça marche
  1. Choisissez un fichier FBX ou faites-le glisser sur la page.
  2. Vérifiez l’aperçu et les chiffres : triangles, points et taille.
  3. Si besoin, ouvrez les réglages : unité du fichier d’origine et échelle supplémentaire.
  4. Convertissez et téléchargez le fichier OBJ.
Comment fonctionne la conversion

Le modèle est lu depuis votre fichier FBX, vérifié et écrit comme nouveau fichier OBJ, le tout dans votre navigateur. La structure du fichier est vérifiée d’abord : un fichier qui n’est pas un modèle FBX valide, qui est endommagé ou qui dépasse largement les limites est refusé avec une explication.

Avant qu’un fichier soit proposé au téléchargement, un code indépendant le relit. Si le nombre de triangles, la taille ou le volume du nouveau fichier ne concordent pas, aucun fichier n’est proposé plutôt qu’un fichier défectueux.

Ce qui est conservé et ce qui est perdu

OBJ est écrit sans matériaux ni couleurs ; chaque pièce devient un objet à part. Les textures, animations, squelettes, caméras et lumières ne sont repris par aucun format de sortie de ce site.

Un fichier qui renvoie à d’autres fichiers ou adresses web (par exemple des fichiers de texture séparés) n’est pas suivi : AnyConvertor lit uniquement le fichier que vous choisissez et ne charge rien d’ailleurs.

À propos de FBX et OBJ

FBX (Autodesk) est très utilisé pour les jeux, le cinéma et l’animation. Il stocke la forme, les matériaux, les textures, les squelettes et les animations.

OBJ (Wavefront) est un format texte ancien pour les modèles 3D que presque tous les programmes savent ouvrir. Il stocke des points, des faces et des groupes. Les couleurs et les textures se trouvent dans des fichiers séparés, qui ne sont pas lus ici.

Unités, taille et limites

La plupart des formats n’ont pas d’unité propre. Choisissez l’unité du fichier d’origine et le nouveau fichier est converti en millimètres, comme l’attendent les logiciels d’impression. Seul GLB est écrit en mètres, comme le définit glTF.

Les fichiers jusqu’à 64 Mo avec jusqu’à 2 000 000 triangles sont traités. La conversion s’exécute en arrière-plan et peut être annulée.

Questions fréquentes

Mon fichier FBX est-il envoyé ?

Non. Le fichier est lu et converti dans votre navigateur et ne quitte pas votre appareil.

Les couleurs et les textures sont-elles conservées ?

OBJ est écrit sans matériaux ni couleurs ; chaque pièce devient un objet à part. Les textures ne sont jamais reprises.

Quelle unité le fichier OBJ utilise-t-il ?

Des millimètres, sauf GLB, qui utilise des mètres comme l’exige glTF. Choisissez l’unité de votre fichier d’origine pour que la taille soit correcte.

Quelle taille le modèle peut-il avoir ?

Jusqu’à 64 Mo et 2 000 000 triangles. Les modèles plus grands sont refusés avec un message au lieu de figer la page.

Pourquoi ne puis-je pas écrire de fichiers FBX ou USDZ ?

Les fichiers FBX et USDZ peuvent être lus, mais il n’existe pas ici de moyen de les écrire et de les vérifier de façon fiable. Ils ne sont donc pas proposés en sortie.