Convertir STL en GLB
Transformez un modèle STL en fichier GLB. La conversion se fait dans votre navigateur et votre modèle n’est pas envoyé.
Faites glisser un fichier STL iciChoisir un fichier STL
Un fichier STL jusqu’à 64 Mo, avec au plus 2 000 000 triangles. Le fichier reste sur votre appareil.
Traitement sur votre appareil, aucun envoi
Guide et informations
Comment ça marche
- Choisissez un fichier STL ou faites-le glisser sur la page.
- Vérifiez l’aperçu et les chiffres : triangles, points et taille.
- Si besoin, ouvrez les réglages : unité du fichier d’origine et échelle supplémentaire.
- Convertissez et téléchargez le fichier GLB.
Comment fonctionne la conversion
Le modèle est lu depuis votre fichier STL, vérifié et écrit comme nouveau fichier GLB, le tout dans votre navigateur. La structure du fichier est vérifiée d’abord : un fichier qui n’est pas un modèle STL valide, qui est endommagé ou qui dépasse largement les limites est refusé avec une explication.
Avant qu’un fichier soit proposé au téléchargement, un code indépendant le relit. Si le nombre de triangles, la taille ou le volume du nouveau fichier ne concordent pas, aucun fichier n’est proposé plutôt qu’un fichier défectueux.
Ce qui est conservé et ce qui est perdu
GLB conserve les pièces du modèle et leurs couleurs de base. Les textures, animations, squelettes, caméras et lumières ne sont repris par aucun format de sortie de ce site.
Un fichier qui renvoie à d’autres fichiers ou adresses web (par exemple des fichiers de texture séparés) n’est pas suivi : AnyConvertor lit uniquement le fichier que vous choisissez et ne charge rien d’ailleurs.
À propos de STL et GLB
STL (stéréolithographie) décrit une surface comme une liste de triangles et c’est le format le plus courant pour l’impression 3D. Il ne stocke que les triangles : ni couleurs, ni matériaux, ni textures, ni unités.
GLB est la forme binaire de glTF, le format standard de la 3D sur le web et en réalité augmentée. Il stocke la forme, les matériaux, les textures, les animations et la structure de la scène dans un seul fichier.
Unités, taille et limites
La plupart des formats n’ont pas d’unité propre. Choisissez l’unité du fichier d’origine et le nouveau fichier est converti en millimètres, comme l’attendent les logiciels d’impression. Seul GLB est écrit en mètres, comme le définit glTF.
Les fichiers jusqu’à 64 Mo avec jusqu’à 2 000 000 triangles sont traités. La conversion s’exécute en arrière-plan et peut être annulée.
Questions fréquentes
Mon fichier STL est-il envoyé ?
Non. Le fichier est lu et converti dans votre navigateur et ne quitte pas votre appareil.
Les couleurs et les textures sont-elles conservées ?
GLB conserve les pièces du modèle et leurs couleurs de base. Les textures ne sont jamais reprises.
Quelle unité le fichier GLB utilise-t-il ?
Des millimètres, sauf GLB, qui utilise des mètres comme l’exige glTF. Choisissez l’unité de votre fichier d’origine pour que la taille soit correcte.
Quelle taille le modèle peut-il avoir ?
Jusqu’à 64 Mo et 2 000 000 triangles. Les modèles plus grands sont refusés avec un message au lieu de figer la page.
Pourquoi ne puis-je pas écrire de fichiers FBX ou USDZ ?
Les fichiers FBX et USDZ peuvent être lus, mais il n’existe pas ici de moyen de les écrire et de les vérifier de façon fiable. Ils ne sont donc pas proposés en sortie.