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También en inglés, alemán o francés, por ejemplo «merge pdf».

Convertir FBX a OBJ

Convierte un modelo FBX en un archivo OBJ. La conversión se hace en tu navegador y tu modelo no se sube.

Arrastra aquí un archivo FBXElegir archivo FBX

Un archivo FBX de hasta 64 MB, con como máximo 2.000.000 triángulos. El archivo se queda en tu dispositivo.

Se procesa en tu dispositivo, sin subidas

Guía y detalles

Cómo funciona
  1. Elige un archivo FBX o arrástralo a la página.
  2. Comprueba la vista previa y las cifras: triángulos, puntos y tamaño.
  3. Si hace falta, abre los ajustes: unidad del archivo original y escala adicional.
  4. Convierte y descarga el archivo OBJ.
Cómo funciona la conversión

El modelo se lee de tu archivo FBX, se comprueba y se escribe como un archivo OBJ nuevo, todo en tu navegador. Primero se comprueba la estructura del archivo: si no es un modelo FBX válido, está dañado o supera con mucho los límites, se rechaza con una explicación.

Antes de ofrecer un archivo para descargar, un código independiente lo vuelve a leer. Si el número de triángulos, el tamaño o el volumen del archivo nuevo no coinciden, no se ofrece ningún archivo en lugar de uno roto.

Qué se conserva y qué se pierde

OBJ se escribe sin materiales ni colores; cada pieza se convierte en un objeto propio. Las texturas, animaciones, esqueletos, cámaras y luces no se transfieren con ningún formato de salida de este sitio.

Un archivo que remite a otros archivos o direcciones web (por ejemplo archivos de textura aparte) no se sigue: AnyConvertor solo lee el único archivo que eliges y no carga nada de otro sitio.

Sobre FBX y OBJ

FBX (Autodesk) se usa mucho en videojuegos, cine y animación. Guarda forma, materiales, texturas, esqueletos y animaciones.

OBJ (Wavefront) es un formato de texto veterano para modelos 3D que casi cualquier programa puede abrir. Guarda puntos, caras y grupos. Los colores y las texturas están en archivos aparte, que aquí no se leen.

Unidades, tamaño y límites

La mayoría de los formatos no tienen unidad propia. Elige la unidad del archivo original y el archivo nuevo se escala a milímetros, como esperan los programas de impresión. Solo GLB se escribe en metros, como define glTF.

Se procesan archivos de hasta 64 MB con hasta 2.000.000 triángulos. La conversión se ejecuta en segundo plano y se puede cancelar.

Preguntas frecuentes

¿Se sube mi archivo FBX?

No. El archivo se lee y se convierte en tu navegador y no sale de tu dispositivo.

¿Se conservan los colores y las texturas?

OBJ se escribe sin materiales ni colores; cada pieza se convierte en un objeto propio. Las texturas nunca se transfieren.

¿Qué unidad usa el archivo OBJ?

Milímetros, salvo GLB, que usa metros como exige glTF. Elige la unidad de tu archivo original para que el tamaño salga bien.

¿Qué tamaño puede tener el modelo?

Hasta 64 MB y 2.000.000 triángulos. Los modelos más grandes se rechazan con un aviso en lugar de bloquear la página.

¿Por qué no puedo escribir archivos FBX o USDZ?

Los archivos FBX y USDZ se pueden leer, pero aquí no hay forma de escribirlos y comprobarlos con fiabilidad. Por eso no se ofrecen como salida.