3D-Modell reparieren
Bereinigen Sie ein Modell für den 3D-Druck: Das Werkzeug behebt, was sich automatisch beheben lässt, und sagt Ihnen genau, was noch offen ist. Ihre Datei bleibt auf Ihrem Gerät.
Ziehen Sie eine 3D-Datei hierher3D-Datei auswählen
Eine 3D-Datei bis 64 MB: STL, OBJ, PLY, GLB, glTF, FBX, USDZ oder 3MF, mit höchstens 2.000.000 Dreiecken. Die Datei bleibt auf Ihrem Gerät.
Verarbeitung auf Ihrem Gerät, kein Upload
Anleitung und Wissenswertes
So funktioniert es
- Wählen Sie eine 3D-Datei aus (STL, OBJ, PLY, GLB, FBX, USDZ oder 3MF).
- Prüfen Sie die Zahlen zum Modell und wählen Sie, was getan werden soll.
- Klicken Sie auf „Modell reparieren“ und lesen Sie die Tabelle mit den Zahlen vorher und nachher.
- Wählen Sie das Format und laden Sie die reparierte Datei herunter.
Was die Reparatur tut
Das Werkzeug führt identische und sehr nahe Punkte zusammen, entfernt Dreiecke ohne Fläche und doppelte Dreiecke, vereinheitlicht die Richtung zusammenhängender Flächen nach außen und kann kleine Löcher mit einem einfachen Fächer schließen. Die Teile des Modells werden zu einer Oberfläche zusammengefasst, Farben bleiben deshalb nicht erhalten.
Das Ergebnis wird gemessen: offene Kanten (Löcher), Kanten, die mehr als zwei Dreiecke teilen, Kanten mit uneinheitlicher Richtung und getrennte Oberflächen. Ein Modell gilt nur dann als geschlossener Körper, wenn von den ersten drei nichts übrig bleibt.
Was es nicht kann
Nicht jeder Fehler lässt sich automatisch reparieren. Selbstdurchdringungen, sehr dünne Wände und große fehlende Flächen bleiben. Das Werkzeug garantiert nicht, dass ein Slicer das Ergebnis annimmt; die Tabelle zeigt, was noch offen ist, damit Sie entscheiden können.
Dateien bis 64 MB mit bis zu 2.000.000 Dreiecken werden verarbeitet.
Häufige Fragen
Wird mein Modell hochgeladen?
Nein. Es wird in Ihrem Browser repariert.
Ist das Ergebnis druckbar?
Zeigt die Tabelle einen geschlossenen Körper, nehmen die meisten Slicer ihn an. Bleiben Löcher oder uneinheitliche Kanten, braucht das Modell eventuell noch Arbeit in einem Modellierprogramm.
Warum werden die Zahlen „vorher“ nach dem Zusammenführen der Punkte gemessen?
Eine Oberfläche aus losen Dreiecken hat keine Verbindungen, die sich messen ließen. Die Punkte werden zuerst zusammengeführt, damit Löcher und Kanten gezählt werden können.
Bleiben Farben erhalten?
Nein. Die Teile werden zu einer Oberfläche zusammengefasst, ein repariertes Modell hat deshalb keine Farben.